Branding
Apps and games express their unique brand identity in ways that make them instantly recognizable while feeling at home on the platform and giving people a consistent experience.
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Apps and games express their unique brand identity in ways that make them instantly recognizable while feeling at home on the platform and giving people a consistent experience.
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앱과 게임은 플랫폼에서 집과 같은 편안함을 느끼면서 사람들에게 일관된 경험을 제공하며, 즉시 알아볼 수 있는 방식으로 고유한 브랜드 아이덴티티를 표현합니다.
브랜드 고유의 목소리와 톤을 글을 적거나 대화하는데 사용하세요. 예를 들어, 브랜드는 단어, 느낌표, 그림 이모티콘, 간단한 문장 구조를 사용하여 감정을 전달할 수 있습니다.
브랜딩은 항상 콘텐츠를 따르도록 합니다. 브랜드를 위한 요소를 표시하는 것 외에 불필요한 화면 공간을 사용하면 사람들이 관심을 가져야 하는 콘텐츠를 위한 공간이 줄어들 수 있습니다. 사람들의 경험을 방해하지 않고 눈에 거슬리지 않는 방식으로 브랜딩을 경험을 제공하는 것을 목표로 하세요.
패턴을 일관되게 사용하여 사람들이 편안함을 느끼도록 돕습니다. 사람들에게 친숙한 패턴을 제공하는 경우 처음 보는 인터페이스라도 쉽게 접근할 수 있습니다. 예를 들어 UI 구성 요소를 예상 위치에 배치하고 표준 기호를 사용하여 사람들에게 친숙한 사용을 제공합니다.
맥락을 제공하는 데 필수적인 경우가 아니면 앱이나 게임 전체에 로고를 강조하지 마세요. 사람들은 자신이 사용 중인 앱을 거의 기억할 필요가 없으며, 로고에 공간을 사용하는 것보다 사람들에게 귀중한 정보를 제공하는 것이 좋습니다.
No additional considerations for iOS, iPadOS, macOS, tvOS, or watchOS.
과 경험 전반에 걸쳐 브랜드를 표현하는 것 외에도 브랜드를 강조할 수 있는 여러 기회가 있습니다. 앱 스토어 내 가이드라인은 을 참고하세요.
액센트 색상 선택을 고려하세요. 대부분의 플랫폼에서 아이콘, 버튼, 텍스트와 같은 요소에 적용되는 색상을 지정할 수 있습니다. macOS에서 사람들은 앱이 지정하는 색상 대신 시스템에서 사용할 수 있는 고유한 강조 색상을 선택할 수도 있습니다. 가이드라인은 를 참고하세요.
사용자 지정 글꼴의 사용을 고려하세요. 사용자 지정 글꼴이 필요한 경우 모든 크기에서 쉽게 읽을 수 있고 bold 텍스트 및 larger type과 같은 손쉬운 사용 기능을 지원하는지 확인하세요. 시스템 글꼴은 작은 크기에서 최적의 가독성을 위해 설계되었기 때문에 본문 및 캡션에 시스템 글꼴을 사용하는 동안 헤드라인 및 부제목에 사용자 정의 글꼴을 사용하는 좋을 수 있습니다. 가이드라인은 를 참고하세요.
앱의 브랜딩을 위해 런치 화면을 사용하지 마세요. 일부 플랫폼에서는 시작 화면(Launch Screen)을 사용하여 사용자에게 기다리는 경험을 최소화 합니다. 또한 게임에 리소스를 로드할 수 있는 약간의 시간을 제공합니다. 가이드라인은 참고하세요. 시작 화면(Launch Screen)은 정보를 전달하기에는 너무 빨리 사라지지만 경험을 시작할 때 브랜딩 콘텐츠를 위한 시작 페이지 또는 온보딩 화면을 표시하는 것을 고려해 볼 수있습니다. 가이드라인은 을 참고하세요.
Apple의 상표 지침을 따르세요. Apple 상표는 앱 이름이나 이미지에 나타나서는 안 됩니다. 과 를 참고하세요.